[Baekjoon] 점프왕 쩰리 (Small)
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문제
‘쩰리’는 점프하는 것을 좋아하는 젤리다. 단순히 점프하는 것에 지루함을 느낀 ‘쩰리’는 새로운 점프 게임을 해보고 싶어 한다. 새로운 점프 게임의 조건은 다음과 같다.
- ‘쩰리’는 가로와 세로의 칸 수가 같은 정사각형의 구역 내부에서만 움직일 수 있다. ‘쩰리’가 정사각형 구역의 외부로 나가는 경우엔 바닥으로 떨어져 즉시 게임에서 패배하게 된다.
- ‘쩰리’의 출발점은 항상 정사각형의 가장 왼쪽, 가장 위의 칸이다. 다른 출발점에서는 출발하지 않는다.
- ‘쩰리’가 이동 가능한 방향은 오른쪽과 아래 뿐이다. 위쪽과 왼쪽으로는 이동할 수 없다.
- ‘쩰리’가 가장 오른쪽, 가장 아래 칸에 도달하는 순간, 그 즉시 ‘쩰리’의 승리로 게임은 종료된다.
- ‘쩰리’가 한 번에 이동할 수 있는 칸의 수는, 현재 밟고 있는 칸에 쓰여 있는 수 만큼이다. 칸에 쓰여 있는 수 초과나 그 미만으로 이동할 수 없다.
새로운 게임이 맘에 든 ‘쩰리’는, 계속 게임을 진행해 마침내 최종 단계에 도달했다. 하지만, 게임을 진행하는 구역이 너무 넓어져버린 나머지, 이 게임에서 이길 수 있는지 없는지 가늠할 수 없어졌다. ‘쩰리’는 유능한 프로그래머인 당신에게 주어진 구역에서 승리할 수 있는 지 알아봐 달라고 부탁했다. ‘쩰리’를 도와 주어진 게임 구역에서 끝 점(오른쪽 맨 아래 칸)까지 도달할 수 있는지를 알아보자!
입력
입력의 첫 번째 줄에는 게임 구역의 크기 N (2 ≤ N ≤ 3)이 주어진다.
입력의 두 번째 줄부터 마지막 줄까지 게임판의 구역(맵)이 주어진다.
게임판의 승리 지점(오른쪽 맨 아래 칸)에는 -1이 쓰여있고, 나머지 칸에는 0 이상 100 이하의 정수가 쓰여있다.
출력
‘쩰리’가 끝 점에 도달할 수 있으면 “HaruHaru”(인용부호 없이), 도달할 수 없으면 “Hing” (인용부호 없이)을 한 줄에 출력합니다.
예제
Example 1:
Input:
3
1 1 10
1 5 1
2 2 -1
Output:
HaruHaru
Example 2:
Input:
4
-X--
---X
----
-X--
Output:
Hing
조건
시간 제한 : 1초
메모리 제한 : 128 MB
풀이과정
풀이 1
import sys
from collections import deque
n = int(input())
visited = [[False]* n for _ in range(n)]
graph = []
for _ in range(n):
graph.append(list(map(int, input().split())))
# 시작점
q = deque()
q.append((0, 0))
visited[0][0] = True
# bfs 시작
while q:
x, y = q.popleft()
n_distance = graph[x][y]
if n_distance == -1:
print("HaruHaru")
sys.exit()
sub = []
# 좌표안의 경우만
if 0<= x-n_distance:
sub.append((x-n_distance, y))
if x+n_distance < n:
sub.append((x+n_distance, y))
if 0<= y-n_distance:
sub.append((x, y-n_distance))
if y+n_distance < n:
sub.append((x, y+n_distance))
for nx, ny in sub:
# 방문하지 않은 경우만
if visited[nx][ny] == False:
visited[nx][ny] = True
q.append((nx, ny))
print("Hing")
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